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钢铁雄心4控制台代码大全 控制台所有作弊码汇总

时间:2022-08-12 11:28:08 来源:parawikis 作者:key

玩家可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的~开启控制台,绝大部分指令的开关是通过再次输入实现的,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的,这些指令中有许多会随着 DLC 的开启和关闭导致其中一些不能正常发挥作用。友情提示:按Ctrl+F键可快速查询相关代码。

点击查看>>>钢铁雄心4装备代码<<<

点击查看>>>钢铁雄心4国家代码<<<

1、常用代码:增加经验:gain_xp、增加指挥点数:cp、增加稳定度:st、增加战争支持度:ws、允许自由添加将领特性:allowtraits、增加装备:ae、指定的国家之间白和:wp、瞬间移动:tp等。

指令 效果 例子/解释
gain_xp [<amount>] 向选定的领导人/陆军将领/海军上将增加经验值 gain_xp 100000(等级最高为 9 级)。也可用来添加将领特性,例如:gain_xp desert_fox(相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。)
gain_xp [<trait>] 向选定的领导人/陆军将领/海军上将添加可获取的特性。 例如:gain_xp seawolf (相应列表可以在你 ../localisation/traits_l_english.yml 的文件中找到。)

注意 要让这在新征募的通用海军上将上生效:
1. 使用文本编辑器打开 'DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVsettings.txt' ,并将 'save_as_binary=yes' 修改为 'save_as_binary=no'。
2. 打开游戏,载入存档并另存为一个新文件,然后退出游戏。
3. 打开 'DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVSave Games' ,打开新创建的存档文件,搜索(CTRL-F)你征募的通用海军上将的名字
4. 在 max_traits=0.000 下面几行添加下列代码块
in_progress={
seawolf=0.000
superior_tactician=0.000
spotter=0.000
fly_swatter=0.000
ironside=0.000
air_controller=0.000
}

5. 确保存储文件时使用了 ANSI 编码格式。
6. 开始游戏,载入存档,使用 gain_xp 指令,享受吧。
(可以选择在 settings.txt 里重新开启二进制化)

cp [<amount>] 增加指挥点数 cp 100 (上限为 100)
st [<amount>] 增加稳定度 st 100 (上限为 100)
ws [<amount>] 增加战争支持度 ws 100 (上限为 100)
allowtraits 允许自由添加将领特性  
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 增加装备 装备要用最基础的名字,所以用 'ae 1000 infantry_equipment_1'。你只能添加已研究了的装备。不支持添加海军装备。(运输船除外: 'ae 1000 convoy_1')。要添加舰船,考虑使用 instantconstruction(ic 对 AI 也会起作用)。

要添加衍生型装备,你必须要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。 现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 给予玩家一定量的最新装备 要添加你最新装备中指定的一种,你需要指定它的名字。例子:你创建了 'Matilda LP' 型坦克的衍生型,拥有更好的装甲和主炮,并把它命名为 'Matilda LP Mk. IV'。

现在就要使用 'add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV'了。

whitepeace(wp) [<country tags>] 指定的国家之间白和。  
teleport(tp) 瞬间移动 可以传送军队到你选择的任何地方
allowdiplo adiplo,nocb 无论规则如何,可以使用所有的外交行动。(无需正当化就可以宣战) 这应该是想开战而需等待正当化最有效率的方式。如果你只想立刻正当化而不是想做正当化后才能做的事,那就用(instant_wargoal)。
debug_nuking 无需任何条件向所有的世界上所有的省份投放核弹  
instantconstruction 开关立刻建造的作弊码。 对 AI 有效。舰船也会立刻建造完成。
event [event id] [<Target Country Tag>] 触发一个事件 event political.3 触发共产主义政变 6 触发民主主义 9 触发法西斯主义
trigger [scripted_trigger_name] 检查一个脚本触发器的值是否为真或假  
effect [scripted_effect_name] 执行一个脚本的效果  
research [<slot id> or "all"] 研究完成指定科研槽的科技(slot id)或所有科技(all) 使用"Research all"将立即研发所有科技。
research_on_icon_click 在点击科技树上的图标时立刻研究完相应科技 允许你研究完一项科技而无需其前置科技
annex [<Target Country Tag>] 吞并输入的国家 annex USA 或者 annex d01 亦或 annex all
manpower [<Amount>] 向玩家增加人力 如果只输入 "manpower",后面不跟数字则会给你一千万人力
add_opinion [<Country tag>] 增加指定国家好感度 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。
tag [<Country tag>] 切换到输入的国家  
observe(spectator) 切换到无国家状态,并且不再弹出信息或是暂停游戏。但是,开启观察模式会干扰 AI 的操作,并且 AI 的行为可能会与未开启观察模式下不同。  
tdebug 开关调试信息 对查看国家 tag 和 ID 很有帮助
spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] 增加单位到指定的省份 仅在调试模式下工作。
occupationpaint(op) 开关占领地区绘色。如果和国家 tag 配合使用则只绘色该国家拥有而不是控制的地区,比如,op JAP。  
setowner [country tag] [state id] 设置地区拥有者 通过点击选择一个地区也会生效。当一个地区已被选中则其他地区不能再被改变。
setcontroller [country tag] [province id] 设置省份控制者  
xp [XP amount] 玩家获得海陆空三军指定数量的经验 一天能用一次
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 向玩家增加政治点数  
fuel [<amount>] 增加燃油 fuel 100000 (上限取决于你的储备容量,超出将会导致燃油减少)
civilwar [<意识形态>] [<目标国家 TAG>] 引发内战 civilwar fascism ENG :

其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立)

add_party_popularity <ideology group> <value> 增加政党支持度 ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。
set_ruling_party <ideology group> 设置执政党 ideology group 在钢铁雄心原版理念组里有对应快捷键 d f n c。
help [command name] 输出所有的控制台指令或者指定指令的介绍。  
Focus.AutoComplete 允许国策立刻完成 对 AI 有效
Focus.NoChecks 无视国策的条件 对 AI 有效
Focus.IgnorePrerequisites 无视国策前提要求 允许从国策树中间开始点国策
Decision.NoChecks 无视决策的条件 同样不会消耗政治点数
instant_prepare 立刻准备好海军入侵 只在调试模式下生效。
it 陆军和海军立刻演练完成 对 AI 有效
nu [number] 增加国家凝聚力 仅在 1.5 以前的版本有效
nuke [number] 增加核弹数量 添加 100 或者 1000
ai_accept AI 会同意所有外交请求  
add_core <province_id> 增加核心  
agency.instantslotunlock 移除在间谍招募时中间的等待时间  
agency.autocomplete 立刻完成间谍机构的升级  
prevent_operative_detection 你的特工/间谍不会再被发现  
force_operative_detection 你的特工/间谍会被发现  
Operation.Instant 秒完成任务  
agency.keepexcessoperatives    
resistance 增加设定数值到选中省份的抵抗度 例如:(选择柏林的一个省份)resistance 100(效果为增加该省分的抵抗度,增幅为100)
compliance 增加设定数值到选中省份的顺从度 例如:(选择但泽的一个省份)compliance 100(效果为增加该省分的顺从度,增幅为100)

2、钢铁雄心4控制台代码大全

指令 效果 例子/解释
rendertype 输出所使用的渲染后端  
tweakergui 生成一个调整器 GUI  
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 添加装备 add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20:在 "equipment_l_english.yml" 中能查阅到所有装备的名字
add_ideas [<idea name>] 带着 <id> 添加民族精神会添加到对应国家 在 .commonideas 下的文件查看各国的民族精神
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 给予玩家一定量的最新装备  
reload [file name] 重载游戏资源
  • reload loc (重载本地化文件)
  • reload focus (重载国策)
  • reload landcombat.gui (重载陆战界面)
time 当前时间  
reloadfx [参数:map/mapname/postfx 或者 *.fx 文件] 重载着色器  
particle_editor 生成一个粒子编辑器  
whitepeace(wp) [<country tags>] 指定的国家之间白和。  
testtool(test) 测试工具。  
analyzetheatres(anth) 分析战区的错误  
massconquer(massc) 大规模征服工具  
deleteallunits(delall) 删除指定国家的全部陆军和海军。 deleteallunits SPR
aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] 在指定位置生成一场空战  
teleport(tp) [<province_id>] 传送选中陆军或海军到指定省份  
theatersrebuild(trebuild) 重建世界上所有的战区,所有命令都将被清理  
fronts 切换外国前线的可见性  
aidump 将AI前端数据转储到日志文件,需要选择一个单元  
traderoutes 切换贸易路线的可见性  
debug_tactics 切换战术调试工具提示的可见性  
allowdiplo(adiplo,nocb) 允许使用所有外交行动,无论规则如何  
debug_nuking 无视所有条件对所有省份发射核弹  
reloadsupply(relsup) 重新初始化补给系统  
deltat [<speed factor>] 控制游戏速度  
building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] 更改指定的建筑的血量  
instantconstruction(ic) 所有建筑立即完工(对ai同样有效)  
nomapicons 切换地图图标  
nopausetext 切换暂停横幅以获得更好的屏幕截图  
nextsong 更改当前播放的配乐  
combatsound 战斗视图多久发出一次随机声音?? 0-50  
morehumans(humans) [num] 增加人口  
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] 打开或关闭特定窗口  
reloadinterface 重新加载整个界面  
reloadtechnologies 重新加载技术数据库  
updateequipments 更新设备数据库  
updatesubunits 更新子单元数据库  
reloadoob [<Target Country Tag>] 重新加载 OOBs  
update_loc [localization tag] 更新本地化标记文件  
poll 查询有效事件  
pause_in_hours 在调用命令X小时后暂停游戏  
event [event id] [<Target Country Tag>] 执行事件 event political.3 for communist coup
research [<slot id> or "all"] 完成研究从科研槽或全部  
research_on_icon_click 点击科技树图标时研究一项技术  
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] 改变目标国家的自治度 add_autonomy PHI -200
annex [<Target Country Tag>] 吞并目标国家(不带核心,不能继承目标国家军队) annex USA or annex d01
winwars 在全国所有战争中获得最高战争分数 该指令在 1.9.1 后无效
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] 测试一个事件而不触发它  
manpower [<Amount>] 给玩家增加人力  
add_opinion [<Country tag>] 增加指定国家好感度 向指定国家增加 100 (硬编码)点好感度(例如 add_opinion ENG)。成功执行后会输出 "<country> have 100 more opinion about you" 并会在外交界面中显示为 "cheat_opinion_modified_good"。
tag [<Country tag>] 更换当前控制的国家  
resign 退出游戏  
add_interest [<Country tag>] 将指定的国家标签添加到您的兴趣中  
remove_interest [<Country tag>] 从您的兴趣中删除指定的国家/地区标记  
add_diplo 增加外交途径  
PrintSynchStuff 打印随机计数和种子  
SetRandomCount 将随机计数设置为0或不变  
observe(spectator) 切换到观察者模式,不再显示消息或暂停游戏。然而,它会干扰AI的性能,还有这并不能很好地指示AI在不使用观察模式时会做什么  
ai 打开或关闭 AI  
human_ai 打开或关闭玩家 AI  
ai_invasion 打开或关闭AI海军入侵  
ai_accept(yesman) 打开或关闭AI始终接受外交  
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] 打开/关掉游戏或特定省份的战争迷雾  
collision(debug_collision) Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision  
savegame 保存游戏  
savecheck Makes a save file (Test_01), loads the save file, makes a new savegame (Test_02). Those save files should look the same.  
IP 显示你的 IP  
requestgamestate Requests the gamestate from host  
nudge Go to the nudge tool  
mapmode [Mapmode type (int)] 改变地图模式  
fullscreen 切换为填充(全屏)模式  
prices Price Info  
add_core [<State ID>] [<Country Tag>] 添加核心  
remove_core [<State ID>] [<Country Tag>] 移除核心. Note:Does not Work  
debug_zoom Zooms in the game  
debug_types Will print the data type for all dynamic reference objects. Can only be used if using RTTI.  
debug_show_event_ID 展示事件所对应的ID  
debug_commands Printing commandcount to message.log  
debug_events Start Counting events  
debug_dumpevents Dump Event data to game log  
debug_diploactions Start Counting diplomatic actions  
debug_dumpdiploactions Dump diplomatic action data to game log  
debug_assert Toggles asserts on/off  
debug_smooth Toggle framesmoothing  
debug_nomouse Toggles mouse scrollwheel on/off  
debug_terrain Toggles Terrain on/off  
debug_cities Toggles Cities painting mode on/off  
debug_water Toggles Water on/off  
debug_fronts Toggles interpolated fronts debug  
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) Toggles offensive fronts snapping debug  
debug_borders Toggles Borders on/off  
debug_trees Toggles Trees on/off  
debug_rivers Toggles Rivers on/off  
debug_postfx Toggles PostFX on/off  
debug_sky Toggles Sky on/off  
debug_bloom Toggles Bloom on/off  
debug_tooltip Toggles Tooltips on/off  
flagsoutput [<path>] Creates texture atlas files from memory.  
cityreload 重新加载城市  
error 在日志中显示错误  
version 显示当前游戏版本  
debug_nogui Toggles GUI on/off  
debug_volume [<Volume Delta>] Modifies music volume  
debug_lockcamera Toggles Camera locked on/off  
debug_lines Toggles Debuglines  
debug_entities Toggles Debug entities  
debug_info Toggles Debug info  
debug_particle Toggles Particles Debug info  
debug_ai_budget [CountryTag] Show ai budget data  
debug_textures Writes Texture info to application debug log  
debug_texture draws textures like bloom  
debug_wireframe Toggles forced wireframe on/off  
debug_achievements_clear Clear all achievements and user stats  
moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] 将一个单位移动到指定省份  
spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] Spawns an actor with an optional animation  
spawn [<子单位类型>] [<省份 ID>] [<数量>] 增加单位到指定的省份 仅供开发者使用
guibounds(gui) Toggles GUI bounds debug  
cameraclamp Toggles the camera clamping  
provtooltipdebug(tdebug) Toggles the debug info in province tooltip  
reloadweather [<randomseed>] Reload and regenerate weather  
weather Toggle weather simulation  
debug_air_vs_land(dbg_cas) Toggle debug mode for air vs land combat.  
mapnames Toggle map names  
gbreload Reloads gradient borders 仅供开发者使用
gbpaint [layer] [channel] Toggles gradient border painting  
occupationpaint(op) Toggles occupation painting  
setowner [country tag] [state id] 设置地区拥有者  
setcontroller [country tag] [province id] 设置省份拥有者  
profilelog Prints out the profiling informations into time.log  
run Runs the specified file with list of commands  
oos Out of Synch  
debug_crash(crash) Crash!  
sleep(wait) [time in sec] Sleep  
goto_province [province id] Centers to province  
goto_state [state id] Centers to state  
trigger_docs(effect_docs) Print docs for triggers and effects  
xp [XP amount] 给予玩家相应的海陆空三军经验  
threat [Threat amount] 改变世界紧张度 If one does "threat 999999999" it will reset the world tension to 0
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 给玩家政治点数  
3dstats Toggles 3D Stats  
hdr Toggles hdr  
hdr_debug Toggles hdr debugging  
srgb Toggles sRGB  
bloom Toggles bloom  
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] Toggles default posteffect values  
night Toggles night *as of 1.01 this does not seem to work (filed under developer-only command) This command can be emulated via the day/night loop option at the bottom right toolbar (shortcut key 'N')
filewatcher Toggles filewatcher  
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] 在特定国家发起内战 civilwar fascism ENG :

其他可输入意识形态 "communism"(共产主义) "democratic"(民主主义) "neutrality"(中立)

add_party_popularity <ideology group> <value> 增加特定政党支持度 在原版游戏中,意识形态组可以使用缩写,f(法西斯主义),d(民主主义),c(共产主义),n(不结盟主义)
set_ruling_party <ideology group> 改变执政党 也可使用上述意识形态缩写
createlean Create LEAN textures  
helplog Print out all console commands to game.log file.  
help [command name] Print out all console commands or a specific command description.  
helphelp Double Rainbow help.  
hsv Converts RGB to HSV  
tag_color Test setting a country's color  
browser [url] Show browser window  
browser_base_url [url] Set browser base url  
aiview 展示AI调试x  
Focus.AutoComplete 国家焦点瞬间完成 同样作用于AI
Focus.NoChecks 无视某些国家焦点的条件 同样作用于AI
instant_prepare Instantly prepares naval invasions 仅供开发者使用
nu [number] Adds the specified amount of National Unity  
pp [number] 增加政治点数 Not specifying the amount of political power will give the player 1000 political power.
nuke [number] 增加玩家核弹数量  
airealism 开启真实 AI 一个能让 AI 在聊天中能像玩家一样说话的彩蛋。因为在多人游戏中无法使用,在单人游戏中无法开始聊天所以没用。
instant_wargoal 允许你迅速正当化战争理由  
set_country_flag [<Country Flag>] 为当前的国家添加民族精神 Does not work if you put another nations tag in the command such as "set_country_flag flag AUS". The console will give a message confirming the command, but in my testing no flag is set.
set_cosmetic_tag [<country tag>] [<cosmetic tag>] 改变国家的民族精神 set_cosmetic_tag USA SOV

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