某天你醒来,忽然发现自己变成了一厘米高的小人,而平时饱受你欺凌的蚂蚁、蜘蛛、蚊子早就摩拳擦掌,准备把你暴打一顿... ...
还好你身体虽然变小,头脑却依旧灵活。你活用平时手工活的经验,用小石子做出尖矛利斧,拿坚果壳当大盾重甲,反倒把虫子们打得屁滚尿流。然而你的心中一直有一个疑问挥之不去:到底是哪个混蛋把我变成了这个鬼样子?
这便是《禁闭求生》想要呈现出的新奇体验。它是一款视角独特的生存游戏,有着不错的主线剧情与地图设计,且支持最多四人联机游玩。近期它即将结束为期2年的EA阶段,并且在9月27日更新正式版的同时加入XGP,对于喜欢合作游戏的玩家来说,这或许是个不错的消息。
1.好奇心驱动的探索模式
当你身处一个自己被缩小的世界里,周围原本熟悉的一切都会像《双人成行》中那样变得无比陌生——饮料盒变得像楼房一样高,杂草变成了一棵棵参天巨树。而在发现草木可以劈砍,果实花朵可以收集时,你也会很容易产生好奇心:我可以拿它们做出些什么?
无论你收集到什么东西,只要是没见过的,都可以把它扔进地图上的资源分析器里,来解锁与之相关的配方。
但很快你也会发现,这些东西只能让你过一个原始人般的生活,为了击败更强大的敌人、探索更远的区域,你需要更多黑科技的帮助。
而且,有些任务还时常会让我这种不熟悉虫子的人犯愁:“椿象”到底长啥样?“蚋虫”又是个什么玩意?还好,玩家遇到的所有昆虫,都可以通过扫描来辨别出种类,并且借此了解到它们的弱点,这也让我学到了一些有关昆虫的冷知识。
如果你是害怕虫子的人,可能会在面对蜘蛛时遇到更多困难。幸好本作有专门的“蜘蛛恐惧症”模式,通过拖动滑块,你能让蜘蛛的形态逐渐离它本来的面貌越来越远——虽然我奇怪的是,调整到最大之后,宛如幽灵一般的蜘蛛似乎也没比原来好多少。
渴了,嘬一滴露水就能回复大半;饿了,吃口蚜虫肉就能瞬间饱腹。就算你实在找不到吃喝,饿死在复活点旁也不失为一种办法——复活后你的饥饿与干渴度都会回复一半,而丢失的背包就在你脚边可以随时捡起。这也帮你从基础的生存管理上节约了不少的时间,让你可以更专注于探索与战斗。
2.颇为硬核的主线内容
相比其它生存游戏,它有着颇为扎实的主线内容,可以让玩家投入数十个小时之久——比起刚推出EA版本时仅仅30分钟的主线,已经是十分巨大的提升了。
在进入游戏后,我很快就被周围的一处神秘仪器所吸引,并跟随它的引导来到了一处前人遗留下来的实验室。随后游戏就揭示出了它的主线内容:探索庭院中的其他四座实验室,并从中收集到四枚芯片,来找寻回家的方法。
例如游戏中位于“树篱实验室”的第一枚芯片。起初,我向地图上提示的标点位置走过去,却发现四周全是无法逾越的高墙,根本无从靠近。在探索数次无果后,我只好去搜索了攻略,结果却令我大跌眼镜——
与许多传统RPG游戏相比也并不逊色。在主角逐渐集齐芯片的过程中,也会梦到许多过去的事情,而这些梦的内容也会逐渐揭示游戏的核心主线——即主角为何被变小,造成一切的幕后黑手究竟是谁。
1.0正式版中增加了玩家集齐四枚芯片之后的剧情,玩家需要探索庭院最上层,找寻到最终的实验室,在途中经历数场大战,并最终找到回家的方法。但就在我即将通关时,我却无论如何也打不过游戏的最终战(推定)了。
我尝试了无数次直到怒砸键盘,也无法打通这场战斗。不得不说,可能这场战斗从设计上就没有考虑到单人游玩时的体验,如果有多个玩家协同防守三处地点,那么无疑难度就会降低许多。事实上,单人模式的平衡性问题远不止这一处,强大的怪物、需求量庞大的资源,以及单人探索时的低效率,都让我许多时候不得不求助于攻略,或是使用游戏内自带的作弊模式。毫不夸张地说,《禁闭求生》的单人模式依然像许多生存游戏一样,是宛如地狱式的体验。
3.总评
作为一款生存游戏,《禁闭求生》在玩法和剧情上都做得不错,但你首先要能接受它的风格——毕竟这个游戏可是充满了各种各样的大虫子还有骇人的蜘蛛。游戏打造出了一个奇妙的世界,让玩家被好奇心所驱动而进行探索,整个游戏的内容也比较丰富扎实。本作的主线故事有着颇高的完成度,关卡设计也别出心裁,但在玩家探索时有些缺乏引导。此外,单人模式的难度显得有些不太友好,一定程度上减少了玩家体验时的乐趣。