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《博德之门3》狂揽殊荣Larian团队疲于奔奖

时间:2024-07-17 20:30:56 来源:网络 作者:奥特曼爱上小怪兽

在近期与Edge杂志的深度访谈中,Larian Studios的CEO兼《博德之门3》创意总监Swen Vincke,以一种既自豪又略带调侃的语气,分享了游戏所获得的辉煌成就。他坦言,《博德之门3》不仅收获了众多玩家的热爱,还荣获了海量奖项,这一连串的荣誉甚至“悄然间影响了我们的开发节奏”。为了应对这突如其来的荣誉浪潮,Larian不得不采取了一项前所未有的举措——派遣“流动领奖团”穿梭于各大颁奖典礼之间,确保每位团队成员都能代表公司,亲自见证并领取这份荣耀。

《博德之门3》狂揽殊荣Larian团队疲于奔奖

Vincke笑言:“这款游戏或许比我们预想的还要成功许多。”他承认,能够如此频繁地庆祝胜利的瞬间,无疑是一件极其美妙的事情。然而,当谈及频繁出席颁奖活动带来的挑战时,他的语气中也不乏一丝无奈。“如果所有奖项能一次性颁发,那该多好啊!”他感叹道,因为这样的奔波“确实极大地消耗了我们的精力与时间”。尽管如此,Vincke依然强调了参加这些颁奖典礼的重要性:“无论如何,我们都不会错过任何一个这样的机会。这些奖项不仅是对我们努力的认可,更是对我们团队无尽创意与辛勤付出的最高赞誉,我们深感荣幸并心怀感激。”

值得一提的是,据Game of the Year网站统计,《博德之门3》在过去一年中凭借卓越的品质与深邃的叙事,一举摘得了包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏以及Steam年度游戏在内的共计203项大奖,成为去年获奖数量最多的游戏之一。这份沉甸甸的荣誉清单,无疑是对Larian Studios全体成员不懈追求与卓越才华的最佳证明。然而,随着荣誉而来的,也是前所未有的关注与期待,这让团队成员们在享受成功喜悦的同时,也不免感到一丝“无法为项目画上完美句号”的遗憾与不舍。

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