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《怪物猎人:荒野》总监表示水下战斗开发难度实在太大

时间:2024-08-27 19:30:58 来源:网络 作者:奥特曼爱上小怪兽

自《怪物猎人Tri》和《Tri-Ultimate》后,《怪物猎人》系列再也没有出现过水下战斗,这让一小群忠实粉丝一直翘首以盼。总监藤冈要曾表示过想要加入水下战斗,但因“工期原因”不得不放弃。而在《怪物猎人:荒野》中,水下战斗再次未出现。

《怪物猎人:荒野》总监表示水下战斗开发难度实在太大

虽然水下战斗或水下关卡并没有得到大多数玩家的认可,但《怪物猎人》系列放弃水下战斗并非因为玩家不喜欢。根据前系列制作人小岛慎太郎称,他们放弃该功能主要是游戏开发难度实在太大。

小岛慎太郎参与了从第一部PS2游戏到《怪物猎人-世代》的所有作品,他表示:“将水下战斗融入到游戏中就像开发一款全新的游戏一样,它非常困难,真的非常非常难。”他还补充道,“现在在地面上能做到的事情已经很多了,如果再加上水下战斗,那也太疯狂了。”

《怪物猎人:荒野》总监表示水下战斗开发难度实在太大

开发团队认为水下战斗的开发成本过高,包括完全独立的战斗动画和移动方式。这种难度让《怪物猎人》系列的总监藤冈要认为:“考虑到制作水下动作所需的时间和经历,我们认为在《怪物猎人:世界》里,我们最好还是专注于其他事情。”

此外,一部分玩家(比如深海恐惧症患者)可能更强烈反对水下战斗回归。毕竟,那些令人毛骨悚然的安康鱼记忆至今挥之不去。

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