根据目前的研究和统计,游戏内购买也就是即时服务游戏目前市场一趋于饱和,许多这类即时服务游戏在推出的一开始就惨遭失败。目前,53%的玩家更趋向于选择单人游戏,单人游戏会成为一些玩家们的首选,也有一些游戏试图从单人游戏转变为即时服务游戏,但是也引发了一些灾难性的后果。
最新调研报告揭示了一个引人注目的趋势:53%的游戏爱好者如今更倾心于单人游戏体验。在即时服务游戏市场竞争趋于白热化且新入局者难以立足的背景下,单人游戏正悄然崛起,其成就甚至超越了多人游戏,成为业界的新亮点。
Rhys Elliott针对AAA级游戏市场的主要盈利渠道——游戏内购买行为进行了深入研究,这类购买活动往往围绕即时服务游戏展开。然而,该市场目前已接近饱和状态,众多即时服务游戏在面世之初便遭遇滑铁卢,难以在市场上站稳脚跟。
能够成功脱颖而出的即时服务游戏变得愈发稀少,新游戏的成功往往伴随着对后来者的巨大压力,进一步压缩了它们的生存空间。尽管众多主机和PC平台的AAA级游戏开发商试图通过即时服务游戏获取高额利润,但玩家的偏好似乎并未随之改变,单人游戏依然深受欢迎。
Midia Research发布的最新游戏市场报告显示,单人游戏已成为玩家的首选。一些原本专注于单人游戏开发的厂商在尝试进军即时服务游戏市场时,却遭遇了严重的挫折。以《最后的生还者》为例,该系列作品在单人模式下取得了巨大成功,但其在线版本《最后的生还者OL》却未能达到市场预期,最终被迫由顽皮狗和PlayStation取消。
尽管有人将即时服务游戏视为行业的最大赢家,但新的单人游戏作品仍在不断刷新记录,创造着惊人的收入。例如,《艾尔登法环》和《黑神话:悟空》这两款以单人体验为核心的游戏分别售出了2500万份和2000万份的佳绩。值得一提的是,《艾尔登法环》还为有需求的玩家提供了多人游戏选项,进一步丰富了玩家的游戏体验。