《罗布乐思》公司近日公布了2024年第四季度及全年的财务报告,揭示了该游戏平台在持续增长的同时,净亏损也在逐步减少。
报告显示,第四季度收入达到了9.882亿美元,同比增长32%;预订量达到13.6亿美元,同比增长21%;净亏损为2.184亿美元,较去年同期有所减少。在全年范围内,公司收入为36亿美元,同比增长29%;预订量达到43.6亿美元,同比增长24%;净亏损为9.355亿美元,较去年有所收窄。
《罗布乐思》公司首席执行官兼创始人David Baszucki表示,公司凭借对创新和社区的坚定承诺,在2024年取得了强劲的业绩。公司将继续投资于虚拟经济、应用程序性能和人工智能驱动的发现与安全,以提升创作者和用户体验。
平台第四季度的日活跃用户增长了19%,达到8530万;活跃市场达到187亿小时,同比增长21%。平均每月独立付费用户在第四季度达到1890万,玩家平均每月消费23.97美元。
公司认为,2024年第四季度及全年的强劲增长得益于多个关键驱动因素,这些因素也为公司在2025年及以后的发展提供了动力。然而,公司也承认,在10月索尼平台扩展和“重大Xbox更新”之后,平台在第四季度的增长并未达到预期。
展望未来,《罗布乐思》预计2025年收入将在42.4亿美元至43.4亿美元之间,预订额将在52亿美元至53亿美元之间;预计净亏损将在10.7亿美元至9.95亿美元之间。