日本金融公司SMBC Consumer Finance发布了2025年2月针对20~29岁年轻人消费习惯的年度线上调查报告,共有1,000名受访者参与。调查涵盖多个领域,其中关于游戏内氪金行为的发现最为惊人。
调查显示,18.8%的受访者坦言“曾因在游戏内氪金过度,而一度难以支付日常生活开支”;同时,23.9%的人对自己曾经的游戏消费表示后悔。对于“为了在游戏中占得优势,我愿意付费”的说法,17.9%的年轻人表示同意,其中男性比例高达23.8%,较去年增长7.6个百分点。而在“如果不氪金就无法享受游戏”的问题上,20.8%的受访者表示认同,比去年上升2.7个百分点。
从性别看,女性在游戏内消费上的整体比例仍低于男性,但增速丝毫不落后——今年有18.4%的女性表示“非氪金就无法享受游戏”,比去年提高了2.6个百分点;对应的男性比例则提高了2.8个百分点。
值得注意的是,虽然倾向于“氪金”的年轻人比例由2024年的15.8%跃升至21.6%,但人均月度氪金金额却由去年的约5,138日元下降至4,247日元。这表明,更多年轻人开始参与游戏内消费,但单笔支出却趋于理性化、分散化。